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Feb 15 2025 -
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Rustled-global, Version 14.05 Full Global Los Esperamos
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IP: otserv.com |  Port: 7171 |  Version: 12

ForsakenWar - Server Info - (learn to do Donate and use our Shop Online)

Welcome to ForsakenWar, we count on map most complete of all servers currently, Cooldown and reworked Spells for a more dynamic and fun PvP.
Several bugs fixed and being fixed daily. Come check out the best server of all time!
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Feb 15 2025 -
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Feb 15 2025 -
Soulpit

Pozo del alma

Pozo del alma

Soulpit es un sistema de desafío de criaturas que permite a los jugadores que completan con éxito un desafío obtener experiencia adicional en esas criaturas, según las etapas del Beastiary. La pelea en sí es similar a Tibia Drome , pero solo con la criatura seleccionada para el desafío.

Siempre que mates a un monstruo diabólico , tendrás una rara posibilidad de obtener el núcleo del alma de esa criatura . Aunque es raro, una criatura diabólica también puede dejar caer el núcleo del alma de una criatura poco común, rara o muy rara dentro de la misma clase del Bestiario.

EJ: Si derrotas a un ciervo diabólico, tiene la posibilidad de soltar un núcleo de alma de ciervo o un núcleo de alma aleatorio de las criaturas mamíferos poco comunes, raras y muy raras, que es la clase de ciervo en el Bestiario.

Una vez que hayas obtenido el núcleo de alma de tu elección, es hora de dirigirte al Pozo de Almas en la parte noreste de Hrodmir ( aquí . Puedes comenzar el desafío solo o con hasta 5 jugadores en total. ¡Ofrece el núcleo del alma al obelisco en la sala de entrada y prepárate para la batalla! Mapa (color).gif

En Soulpit, a diferencia de Drome, tendrás que enfrentarte a oleadas cada vez más difíciles de la criatura a la que fuiste sacrificado en el obelisco, siendo el desafío final una criatura mucho más fuerte que las demás, funcionando como una especie de jefe final para esa criatura.

Las criaturas de Pozo de almas se ven reforzadas por múltiples acumulaciones de Abrazo siniestro y duraciones variables de alta resistencia inicial según la ola en la que las encuentres. Sin embargo, no dejan caer botín, no se pueden domesticar ni desollar y no cuentan para los contadores de muertes ni para las estadísticas de muertes.

Además, el enemigo final mostrará una de tres posibles habilidades especiales:

Enfurecer : intensificará el daño y la resistencia de la criatura a medida que su vitalidad disminuye. Opresor : Puede dejarte hechizado, temeroso y enraizado al mismo tiempo, o impotente, impidiéndote usar hechizos y runas ofensivos. Dominar : permite que tu enemigo te torture con picos repentinos de daño. Nada más bajar al pozo, el paisaje ya te revela a cuál tendrás que enfrentarte.
ENFURECER

OPRESOR

DOMINAR

ATENCIÓN : A diferencia de Tibia Drome, se considera la muerte dentro del desafío Soulpit. En otras palabras, si mueres en la pelea, será una muerte convencional en el juego, causando pérdidas de nivel, habilidades y bendiciones.

Maestría en Animus:

La maestría del Animus se anunció e implementó con la actualización de verano de 2024.

Al desbloquear la Maestría en Animus para una criatura específica, los jugadores reciben inicialmente un 2% más de XP base para esa criatura. Además, esta bonificación se puede ampliar en un 0,1% por cada 10 monstruos para los que un personaje tenga desbloqueada la Maestría en Animus, hasta un máximo de otro 2%. Esto significa que un personaje con 200 Maestría en Animus desbloqueada recibirá un 4% de XP base adicional por cada criatura para la que tenga desbloqueada Maestría en Animus. La bonificación de XP se mostrará en el canal de registro del servidor. La bonificación se aplica a la ganancia de experiencia bruta y es multiplicativa para otras bonificaciones.

Se puede desbloquear obteniendo un núcleo de alma de la criatura deseada y luego sacrificándolo en el desafío Pozo de almas por esa criatura.
Cualquier personaje que participe en el desafío y esté vivo cuando el enemigo final sea derrotado desbloqueará la Maestría del Animus para esa criatura.

El desbloqueo de la Maestría en Animus de las criaturas se mostrará en el Bestiario y en el Bazar de Char.


PREMIO:

Derrotar al oponente final desbloquea la Maestría del Animus de la criatura para todos los participantes presentes en el momento de su muerte. Para esta criatura, Maestría en Animus otorga permanentemente más experiencia por cada etapa del Bestiario desbloqueada.


logro.gifAl completar el desafío de 1 criatura de cada categoría (anfibia, acuática, ave, constructo, etc...) obtendrás el logro Soul Crusher " 


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Feb 15 2025 -
Summer Update 2024

                 

—Oye, mamá, ¿puedo comer otra dona? —preguntó el niño con entusiasmo.
—Ya te comiste dos. Si sigues comiendo dulces como ese, te enfermarás —respondió su madre. —Está bien, pero esta es realmente la última. —Te
lo prometí. Esta se ve extremadamente sabrosa —le aseguró.
—Esta es una dona muy especial. Ya lo verás —dijo ella con un guiño.

El muchacho tomó apresuradamente el pastel brillante del plato y lo mordió con ganas. Pero el bocado se sintió pesado en su estómago. Su percepción cambió: la luz se convirtió en oscuridad y la oscuridad abrió puertas. El muchacho comenzó a caer, cada vez más profundo en el abismo.

Finalmente, su descenso resultó en un aterrizaje suave, como si se hubiera dejado caer de panza sobre un malvavisco gigante. El suelo estaba resbaladizo y el aire tenía un olor penetrante y dulce. Una puerta se alzaba frente a él. A través del ojo de la cerradura, la luz del exterior proporcionó una orientación inicial.

—Qué extraño, eso parece un carnaval ahí fuera —murmuró.

Cuando finalmente abrió la puerta, sus ojos se abrieron de par en par, incrédulo. Los dulces se extendían hasta donde alcanzaba la vista: coloridos arroyos de miel y chocolate, montañas de caramelos y praderas de mazapán. Pequeñas hadas y coloridas criaturas míticas charlaban animadamente en un idioma extranjero. Un paraíso vibrante.

"Si esto es un sueño, es el mejor sueño que he tenido", pensó en voz alta.

Mareado por las deslumbrantes vistas y olores de este extraño mundo, el niño se sentó junto a un pequeño río lleno de miel. Observó los remolinos dorados que danzaban en el líquido.

De repente, se formó un pequeño tornado a partir de la serena corriente, que retorció y tejió el dulce líquido formando nudos y vetas. En un instante, surgió un extraño monstruo de miel que parecía decidido a capturar al desprevenido niño.

Instintivamente se alejó de la orilla del río y corrió tan rápido y tan lejos como sus piernas lo permitieron. ¡Bien hecho, muchacho! ¡Parecía que se había escapado de esa cosa!

Mientras recuperaba el aliento, arrancó un trozo de chocolate de una pared cercana. Cada bocado era una delicia. Pero, por desgracia, no era un chocolate cualquiera, sino uno que soportaba peso. La estructura empezó a desmoronarse, primero con suaves golpes, luego con trozos más grandes y amenazantes y, finalmente, con un estruendo agridulce e implacable. Nuestro pequeño héroe no pudo salir. Allí estaba, al borde del derrumbe, enterrado bajo una montaña de dulces, atrapado. "Muerte por caramelos", reflexionó. 

Justo cuando pensaba que todo había terminado, una mano se acercó y lo sacó de un tirón para ponerlo a salvo. Estaba a punto de expresar su gratitud cuando alzó la vista y vio un rostro monstruoso: una boca abierta llena de dientes afilados como navajas y recubiertos de azúcar, lista para morderle la cabeza.

¡Cortar!

La luz del sol se abrió paso y su cabeza todavía estaba allí mientras descansaba entre las sábanas.

"¡Qué viaje tan salvaje! No he comido un donut en 25 años. Y este Candyland... una locura. Era como si necesitaran un superhéroe", murmuró mientras se despertaba. ¡Y qué! Un sueño es solo un sueño. El deber lo llamaba. Debía levantarse y rastrear a unos cuantos osos... ¡por las barbas del mago, no se vencerán a sí mismos, y ciertamente no están hechos de goma de mascar de frutas!

Aún aturdido y visiblemente perturbado por las vívidas aventuras de esta pesadilla caleidoscópica, el formidable guerrero se preparó para la cacería del día. Se puso su armadura, revisó su arco, afiló su espada y cambió su habitual hidromiel matutino por un galón de agua. ¡Ese día no había miel!


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Feb 15 2025 -
Sistemas Revolucionarios

Sistemas Revolucionarios

Experimente funciones de juego de vanguardia: • Convergence Fusion • Gem Atelier • Transcendence


 Convergencia Fusión  
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En AkaloriaoT, cada día trae una nueva oportunidad de convertirse en una leyenda. Ya seas un veterano experimentado o un recién llegado entusiasta, hay un lugar para ti en nuestro mundo.

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Creature of the Day Boss of the Day Monster Pedestal and Players Online Box

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Top 5 Experience

1 - Maximo
   Level: (606)
   Elite Knight
2 - Mamba
   Level: (495)
   Royal Paladin
3 - Ekasita
   Level: (485)
   Elite Knight
4 - Tortom
   Level: (476)
   Elder Druid
5 - Female Hell
   Level: (456)
   Master Sorcerer